1η Άσκηση

Ο στόχος να φτιάξουμε ένα παιχνίδι με δύο ρομπότ που θα συναγωνίζονται.
Στο παρακάτω 1ο αρχείο Scratch, υπάρχει ένα υπόβαθρο, η μαύρη πίστα σε πράσινο τεραίν και ένα αντικείμενο (το ρομπότ "Άρης"). Πατήστε στο παρακάτω για να μεταφερθείτε στο online περιβάλλον του Scratch2.


















https://scratch.mit.edu/projects/222185594/#editor
Παρατηρήστε - Εξερευνήστε λίγο το περιβάλλον.
Προσέξτε κάτω από την οθόνη του παιχνιδιού, υπάρχουν τα αρχικά στοιχεία που το αποτελούν, το σκηνικό-υπόβαθρο του παιχνιδιού και το αρχικό αντικείμενο το ρομπότ Άρης όπως προαναφέρθηκε.
Επίσης, στο κεντρικό άνω μέρος της οθόνης βλέπετε τις καρτέλες Σενάρια, Υπόβαθρα, Ήχοι.
Για να ξεκινήσουμε, αρχικά πατήστε στο πράσινο σημαιάκι που υπάρχει στο πάνω μέρος της οθόνης του παιχνιδιού. Τι παρατηρείτε; Στη συνέχεια, επιλέξτε το σκηνικό - υπόβαθρο κάτω απ' την οθόνη του παιχνιδιού και πηγαίνετε στο κεντρικό άνω μέρος εκεί που γράφει Υπόβαθρα για να επεξεργαστείτε το συγκεκριμένο υπόβαθρο. Θέλουμε να φτιάξουμε άσπρους κύκλους όπως τον αρχικό στις στροφές τις "πίστας" μας. Περίπου όπως το παρακάτω:

Μετά, πηγαίνετε στην καρτέλα σενάρια. Επιλέξτε το ρομπότ από το κάτω μέρος της "πίστας". Χρησιμοποιώντας τις εντολές που μας παρέχονται στη συλλογή «Κινήσεις», πως νομίζετε πως μπορούμε να το μετακινήσουμε προς τον κύκλο στα δεξιά που φτιάξατε; Για να χρησιμοποιήσετε κάποια εντολή, θα πρέπει να την μετακινήσετε στο δεξί μέρος της οθόνης.
Όταν τελειώνετε με την εργασία σας, να πηγαίνετε στο πάνω αριστερό μέρος που γράφει Αρχείο και να επιλέγετε "Κατέβασμα έργου στον υπολογιστή".